Durant l'année 2024, lors de la licence professionnelle des métiers du jeu vidéo, au second semestre nous avons effectué un deuxième projet tutoré avec comme thème : "Dans la peau d'une banquise". C'est ainsi que j'ai découvert le plugin "Water" de Unreal Engine 5 et comment gérer la Buoyancy des différents actors, autrement dit leur flottaison.
Voici le lien du Itch.io